Esse blog se originou da cadeira de Comunicação e Multimídia da Universidade Católica de Pelotas, ministrada pela prof(a). Raquel Recuero. Sou Daiane Santos, estudante do 5º semestre de jornalismo da UCPel e passarei a usar esse espaço para falar do mundo da comunicação.Seja bem vindo ao meu mundo!!

30 de mai. de 2007

atividade 11 - Comunicação digital e Wireless

1.MOBILIDADE
As redes Peer to Peer ou P2P: são exemplos de mecanismos que permitem mobilidade dentro do ciberespaço, pois ao conectarem vários computadores virtualmente através de de redes wireless, permitem que informações sejam trocadas entre os agentes participantes dessa comunicação, criando um ponto de comunicação comum entre esse grupo, que pode ter acesso de maneira isntântanea e factual à noticias e informações de interesse do grupo.

Ipod: o ipod, é outro exemplo de mobilidade porque já existem modelos com conexão wifi, que permite que um computador ou outro aparelho com o mesmo tipo de conexão possa ter acesso as informações do ipod wifi sem o uso de fios, tornando o acesso mais fácil e rápido.




Tags RFID: o sistema RFID, é baseado em um sinal de rádio com conexão automática. Uma tag RFID é um pequeno objeto, que pode ser colocado em uma pessoa, animal ou produto. Ele contém chips de silício e antenas que lhe permitem responder aos sinais de rádio enviados por uma base transmissora, que guardam um grande número de informações. Pode ser considerado um exemplo de mobilidade no ciberepaço porque é usado como um sistema de facilita a identificação e o acesso a informações através da grande rede, tornando assim o processo comunicacional mais rápido e eficiente.


2. Mobilidade e as Redes Sociais

A mobilidade pode auxiliar as redes sociais por permitir que as pessoas tenham acesso as informações em qualquer lugar e a todo instante possibilitando que as relações de troca sejam mais ageis e interativas, contribuindo para a disseminação de várias informações no ciberespaço. Como exemplo podemos citar o uso dos aparelhos de video game que tem conexão wireless com a internet, que permitem que grandes grupos de pessoas possam ficar jogando na rede em lugares diferentes do globo terrestre, unindo fãs de um determinado tipo de jogo sob o mesmo ciberespaço.

3. A Comunicação Ubíqua

Comunicação ubíqua, como o nome já diz, refere-se à capacidade de estar conectado à rede e fazer uso dessa conexão constantemente, a todo o momento e nas mais variadas situações. Na última semana de março uma empresa "start-up" inglesa realizou um experimento preparatório para o lançamento de um novo produto para a Web. As pessoas escolhidas para o experimento estavam acostumadas com o uso de novas tecnologias: participantes de um seminário sobre computação que aconteceu no St. John's College, da Universidade de Cambridge. Os participantes receberam gratuitamente, por uma semana, um telefone celular de última geração (tecnologia GSRM). O equipamento era mais parecido com uma agenda eletrônica atual, com tela de cristal líquido sensível ao toque, reconhecimento de caracteres manuscritos, e, mais importante para o experimento, um navegador Web integrado (o ubíquo Internet Explorer da Microsoft). No sistema de telefonia GSRM o usuário não paga por conexão, mas sim pela quantidade de informação trocada. Assim, ao contrário do que ocorre com o acesso residencial através de uma linha normal de telefone, onde á necessário conectar-se, através de um modem, com o provedor no início de uma sessão e desconectar-se ao final, no sistema GSRM é possível manter-se conectado o tempo todo.
Fonte: http://www.comciencia.br/reportagens/internet/net13

4. Mobilidade e a Economia Digital

A mobilidade representa para a economia digital, uma nova oportunidade de lucro e de geração de capital. Já que o rápido e instântaneo acesso as informações, que também são representadas por produtos, oportuniza umo rápido retorno financeiro as empresas que usam o ciberespaço como meio de distribuição contribuindo para o desenvolvimento da economia digital.

5. A Comunicação Digital

A comunicação digital é capaz de influenciar fortemente na vida profissional. Atualmente a pessoa que não está conectada a grande rede e não sabe usar as suas ferramentas, pode ser considerado um analfabeto digital e terá muitas dificuldades de ingressar no mercado de trabalho. Além de facilitar a comunicação entre as pessoas e tornar todos mais próximos uns dos outros do que poderiam pensar, a internet também facilita as interações entre os diferentes tipos de personalidade e graus de conhecimentos que as pessoas possuem. Tornando mais rápido o acesso e contato entre as pessoas.

16 de mai. de 2007

Atividade 10 - Economia de Links

Analise
O termo de pesquisa que usei em todos os sites foi: tele-entrega de sushi em Porto Alegre

O Yahoo foi o site que ofereceu o maior número de resultados, sendo que o google apresentou os resultados mais relevantes e o unico em que apareceram links patrocinados foi o askjeeves que, também, apresentou mais erros nos resultados.

O Google Bombing

É um fenômeno caracterizado por tentativas de influenciar a classificação de uma determinada página ou site nos resultados retornados pelo Google, normalmente com intenções humorísticas ou políticas. Devido ao sistema utilizado pelo Google para criar o algoritmo de PageRank, uma página terá uma classificação melhor à medida que o website que dá acesso a tal página use melhores termos de referência. Uma bomba é criada caso haja um grande número de sites apontando para estes locais. O termo "bombardeamento Google" foi adicionado em maio de 2005 ao New Oxford American Dictionary. fonte: www.wikipedia.org

O Google Bombing e a Economia de Links

O google bombing influência na economia de links na medida em que da valor para determinado link, gerando diferentes capitais sociais para o local que esse link direciona, já que em um mundo virtualmente globalizado ter acessos é algo que agrega certos valores de dominação e poder de informação.

O novo trabalho na economia digital e a sociedade da informação


Em uma sociedade com acesso cada vez mais rápido e fácil as informações, estão surgindo novas formas de trabalho que absorvem essas novas caracteristicas. Hoje é cada vez mais importante, ter conhecimento sobre o mundo digital pois a nossa realidade e o nosso futuro, enquanto raça, caminha para uma total automatização das operações básicas para a sobrevivência humana, como a produção de alimentação e a transformação da água imprópia para o consumo em água potável. Isso irá exigir uma crescente e constante especialização de nós, seres racionais e, tambám, futuros seres digitais, para que possamos continuar sobrevivendo em um mundo que irá se tornar cada dia mais hostil a vida. As novas tecnologias vem auxiliar esse processo de adaptação e superação.

Os sistemas de busca e a sua influência na economia digital

Partindo do pressuposto de que a economia digital é baseada no capital informação, os sistemas de busca ajudam sites a ficarem, ou não, mais visiveis na web. Isso acarreta uma série de beneficios para o dono do site, que por ter mais acessos em sua página, pode ter um maior controle sobre a informação que circulará no ciberespaço. Os sites de busca criam grandes polós informativos e por isso se tornam muito importantes para a economia geral da Internet.

2 de mai. de 2007

Atividade 9- Cyberpunk

Apropriação
O MSN é um exemplo de apropriação, pois é uma tecnologia desenvolvida para bate-papos mas é usado, muitas vezes, em substituição ao telefone ou as mensagens de texto dos celulares por empresas ou pessoas que desejam economizar.
Desvio
O desvio supõe o uso de uma tecnologia criada para ser benéfica como uma forma de comunicação ou interação anticonvencional e/ou agressiva.A criação dos falsos perfis no Orkut, para ações vândalas e ofensivas aos outros participantes seria um desvio.
Despesa Improdutiva
Caracteriza-se pela não producão de valores ou capitanceiro.É um momento de distracão e entretenimento do usuário sem a producão de nenhum efeito observavel.Como exemplo podemos citar os jogos virtuais como o Second life e Tunks.